Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Bourreau Archer Magique
Poison
Bourreau Archer Magique
Foudre
Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage La bûche Tornade Boule de feu Archer Magique Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade La bûche Archer Magique
Miroir
Électrocution Boule de feu La bûche Tornade Archer Magique
Rage
Tornade
Électrocution Boule de feu Bourreau Archer Magique Miroir La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Boule de feu Miroir La bûche

Synergies de défense 8 10

Électrocution
Boule de feu Miroir Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade La bûche
Miroir
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Rage
Tornade
Boule de feu Miroir Bourreau Archer Magique Électrocution La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution Miroir La bûche
La bûche
Boule de feu Électrocution Miroir Tornade Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bourreau La bûche Archer Magique
Électrocution Bourreau La bûche
Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Tornade La bûche Électrocution Bourreau Archer Magique
Tornade Électrocution Boule de feu Bourreau Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade
Bourreau Électrocution Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Bourreau Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Boule de feu Archer Magique
Tornade
Boule de feu Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
Bourreau
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau Électrocution La bûche Archer Magique
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Tornade Bourreau Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bourreau La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Bourreau La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Tornade La bûche Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Tornade Bourreau Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bourreau Archer Magique
La bûche Électrocution Boule de feu Bourreau Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
Bourreau
Électrocution Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau La bûche Archer Magique
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