Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Prince Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Bourreau
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Prince Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Poison Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Poison Prince Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Gang de gobelins
Bélier de combat Prince
Barbares d'élite
Flèches Bélier de combat
Bélier de combat
Poison Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante
Machine Volante
Bélier de combat Prince
Poison
Bélier de combat Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Poison
Bourreau

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince
Gang de gobelins
Machine Volante Prince
Barbares d'élite
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Prince
Poison
Prince
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Bourreau
Bourreau
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bourreau
Barbares d'élite Gang de gobelins Machine Volante Prince Bourreau
Gang de gobelins Prince Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Prince Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Poison Prince
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Bourreau
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Poison Bourreau
Flèches Machine Volante Poison
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Poison Bourreau Flèches Machine Volante
Flèches Bourreau Gang de gobelins Machine Volante Poison
Prince Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante
Bourreau Flèches Gang de gobelins Poison Prince
Barbares d'élite Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Poison Prince Bourreau
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Prince Bourreau
Flèches Poison Bourreau Machine Volante
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Flèches Barbares d'élite Machine Volante Poison Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Poison Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Prince Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau
Flèches Poison Bourreau Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Prince Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Machine Volante Poison Prince
Gang de gobelins
Barbares d'élite Machine Volante Prince
Flèches Barbares d'élite Poison Prince
Barbares d'élite Prince Gang de gobelins Bourreau
Machine Volante Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Poison Prince Bourreau
Flèches Poison Bourreau Barbares d'élite Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison Prince
Poison Bourreau Flèches
Flèches Poison Bourreau Machine Volante
Flèches Machine Volante Poison Bourreau
Flèches Poison Machine Volante Bourreau
Flèches Poison Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Poison Prince
Poison Flèches Machine Volante Prince
Poison Flèches Machine Volante Bourreau
Machine Volante Poison Barbares d'élite Bourreau
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Barbares d'élite Machine Volante Poison Prince
Flèches Machine Volante Poison Bourreau
Flèches Machine Volante Poison Bourreau
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison Prince Bourreau
Flèches Machine Volante Poison
Poison Prince
Flèches Poison
Prince
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison Bourreau
Flèches Poison Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante Poison Prince
Poison Flèches
Barbares d'élite Poison Flèches Machine Volante Bourreau
Machine Volante Poison
Barbares d'élite
Poison Flèches
Flèches Poison
Prince
Flèches Poison
Gang de gobelins Machine Volante Prince
Poison Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches
Poison Gang de gobelins Machine Volante Prince Bourreau
Flèches Machine Volante Poison Bourreau
Flèches Poison
Barbares d'élite Machine Volante Prince Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Poison
Machine Volante Poison Bourreau
Poison Machine Volante Prince Bourreau
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