Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Roquette Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes
Roquette
Électro-Dragon
Golem d'élixir Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Artificière
Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Tour à bombes
Flèches Artificière
Roquette
Électro-Dragon
Artificière
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tour à bombes Roquette Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Roquette Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Roquette Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Artificière Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier Roquette Électro-Dragon
Tour à bombes Roquette Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Roquette Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tour à bombes Bourreau Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Roquette Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Roquette Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Bourreau Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Flèches
Roquette Méga Chevalier Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Roquette Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes
Méga Chevalier
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Roquette
Roquette Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Roquette Électro-Dragon
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Artificière Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Bourreau
Roquette Artificière Bourreau
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Roquette Électro-Dragon Artificière
Flèches Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Roquette Électro-Dragon
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Artificière Roquette Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Roquette Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Roquette
Artificière Roquette Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Roquette Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
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