Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Arc-X Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Arc-X Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Arc-X Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Bûcheron Cimetière
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Arc-X Cimetière
Fût à barbares
Sapeurs Bourreau Arc-X Bûcheron Cimetière
La bûche
Sapeurs Arc-X Bûcheron Cimetière
Séisme
Arc-X Cimetière
Flèches
Gargouilles Sapeurs Cimetière
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Bouliste Bourreau Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron
Poison
Gargouilles Bourreau Arc-X Cimetière
Foudre
Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron
Roquette
Bouliste Bourreau Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Gargouilles Bûcheron Bouliste Bourreau Cimetière Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Rage Gargouilles Bûcheron

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Sapeurs Bouliste Bûcheron Cimetière
Sapeurs
Gargouilles
Rage
Gargouilles
Bouliste
Cimetière Gargouilles Bourreau Bûcheron
Bourreau
Bouliste
Arc-X
Bûcheron
Gargouilles Bouliste Cimetière
Cimetière
Bouliste Gargouilles Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Bouliste Arc-X Bûcheron
Sapeurs
Rage
Bouliste
Gargouilles Bûcheron
Bourreau
Bûcheron
Arc-X
Gargouilles
Bûcheron
Gargouilles Bouliste Bourreau
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Bourreau Arc-X
Bûcheron Gargouilles Bourreau Arc-X
Bouliste Bûcheron Gargouilles Bourreau
Bûcheron Gargouilles Bouliste
Bouliste Arc-X Bûcheron
Bouliste Gargouilles Bourreau Arc-X Bûcheron
Gargouilles Bourreau Arc-X
Bouliste Arc-X
Gargouilles Arc-X Bûcheron
Bouliste Bûcheron
Gargouilles Bourreau Bouliste Arc-X Bûcheron
Gargouilles Bourreau
Bouliste Bûcheron Gargouilles Arc-X
Bouliste Bourreau Gargouilles Arc-X Bûcheron
Arc-X Bûcheron
Bouliste Arc-X Bûcheron
Gargouilles Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron
Gargouilles Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron
Bourreau Gargouilles Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Gargouilles Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Bouliste Arc-X
Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron
Bûcheron Gargouilles Bouliste
Bouliste Bûcheron Arc-X
Bouliste Bourreau Bûcheron
Bourreau Gargouilles
Gargouilles Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Arc-X
Gargouilles Bouliste Bûcheron
Bouliste
Bouliste Bourreau Bûcheron
Bouliste Bourreau
Gargouilles Bouliste Bourreau Arc-X Bûcheron
Gargouilles Bouliste Bourreau

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Bouliste Bourreau Arc-X
Arc-X
Bourreau Bouliste
Bourreau Gargouilles
Bouliste Bourreau
Arc-X Bouliste Bourreau
Arc-X
Gargouilles Bouliste Arc-X Bûcheron
Bouliste Arc-X
Bourreau
Bouliste Bourreau
Gargouilles Arc-X
Arc-X
Arc-X Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Arc-X
Gargouilles
Bouliste Bourreau Arc-X
Bouliste Arc-X
Gargouilles Bouliste Arc-X
Bouliste Arc-X
Arc-X
Bouliste Bourreau
Arc-X Bouliste Bourreau
Bouliste Arc-X
Arc-X
Bourreau Arc-X
Gargouilles
Bouliste
Arc-X
Bouliste
Gargouilles Arc-X
Bourreau
Bouliste Bourreau Bûcheron
Bouliste Bourreau
Bourreau
Gargouilles Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau Arc-X
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