Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant Ballon Bourreau Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bélier de combat Géant Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins Bélier de combat Ballon
Électrocution
Gobelins Bélier de combat Ballon Voleuse
Fût à barbares
Gobelins Bélier de combat Bourreau Voleuse
La bûche
Gobelins Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Bélier de combat Ballon Bourreau Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Ballon Bourreau Voleuse
Poison
Ballon Bourreau
Foudre
Bélier de combat Ballon Bourreau Voleuse
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Séisme Voleuse Bélier de combat Géant Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Séisme Voleuse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bélier de combat Géant
Flèches
Géant Ballon Séisme Bélier de combat Voleuse
Séisme
Géant Flèches Bélier de combat Ballon
Bélier de combat
Voleuse Gobelins Flèches Séisme
Géant
Flèches Séisme Gobelins Ballon Bourreau Voleuse
Ballon
Flèches Séisme Géant Bourreau Voleuse
Bourreau
Géant Ballon Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Flèches Géant Ballon Bourreau

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Voleuse
Flèches
Voleuse
Séisme
Bélier de combat
Géant
Ballon
Bourreau
Voleuse
Voleuse
Gobelins Flèches Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bourreau
Gobelins Bourreau Voleuse
Gobelins Bourreau Voleuse
Gobelins Voleuse
Flèches Séisme
Flèches Gobelins Séisme Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau
Séisme Flèches Voleuse
Gobelins
Gobelins Voleuse
Gobelins Bourreau Flèches Séisme Voleuse
Flèches Bourreau
Séisme Voleuse
Bourreau Gobelins Flèches Séisme
Voleuse
Voleuse
Gobelins Flèches Bourreau
Flèches Gobelins Bourreau Voleuse
Flèches Séisme Bourreau Voleuse
Gobelins Flèches Séisme Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Voleuse
Voleuse Flèches Bourreau
Voleuse Gobelins
Voleuse
Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau
Gobelins Voleuse
Gobelins Voleuse
Flèches
Bourreau Voleuse
Bourreau
Gobelins Bourreau
Flèches Bourreau Séisme
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Voleuse
Flèches Bourreau Voleuse
Séisme Flèches Voleuse
Séisme Flèches
Bourreau Flèches Séisme
Flèches Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches Voleuse
Gobelins
Flèches Séisme Voleuse
Flèches Bourreau
Séisme Bourreau Voleuse
Séisme Flèches Voleuse
Séisme Flèches
Séisme Flèches Bourreau Voleuse
Séisme Flèches Bourreau Voleuse
Flèches Séisme
Flèches Séisme Bourreau Voleuse
Flèches Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Bourreau
Flèches Séisme Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Bourreau
Flèches Séisme Voleuse
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Voleuse
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches
Bourreau
Bourreau
Bourreau Voleuse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh