Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem d'élixir Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Zappy
La bûche
Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Fût à squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Zappy
Poison
Fût à squelettes Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Phoenix Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier Phoenix Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcier Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Boule de feu Tour à bombes Phoenix Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Fût à squelettes Golem d'élixir Phoenix
Fût à squelettes
Boule de feu Flèches Golem d'élixir Zappy
Golem d'élixir
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy
Tour à bombes
Sorcier
Golem d'élixir Zappy
Phoenix
Flèches
Zappy
Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu Tour à bombes Phoenix Zappy
Fût à squelettes
Boule de feu
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Boule de feu
Sorcier
Phoenix
Flèches
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Phoenix
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy Phoenix
Flèches Boule de feu Tour à bombes Zappy
Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier Phoenix
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Tour à bombes Phoenix Zappy
Zappy Tour à bombes Phoenix
Phoenix Zappy
Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Phoenix
Tour à bombes Zappy Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches
Zappy Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Boule de feu Zappy
Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Boule de feu
Zappy Tour à bombes Phoenix
Sorcier Flèches Boule de feu Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier Phoenix
Tour à bombes Zappy
Boule de feu Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Fût à squelettes Tour à bombes
Zappy Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Phoenix Zappy
Boule de feu Tour à bombes Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Tour à bombes Phoenix Zappy
Flèches Boule de feu Phoenix
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Tour à bombes Zappy
Phoenix Zappy Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Fût à squelettes
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Sorcier
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier
Fût à squelettes Boule de feu Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Zappy
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