Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière
Séisme
Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière
Flèches
électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Gardes Tesla Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Tesla
Électrocuteurs
Électro-Dragon
Gardes
Sorcière
Électro-Dragon
Électrocuteurs
Électro-géant
électro-esprit
Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

électro-esprit
Électro-sorcier
Tesla
Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Électrocuteurs
Tesla Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Gardes
Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Sorcière Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Sorcière Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Sorcière
Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant
Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière électro-esprit Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Tesla Électro-Dragon
Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière
Électro-géant électro-esprit Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Tesla Électrocuteurs Gardes
Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon
Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière
Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Tesla Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier électro-esprit
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes
Électro-géant électro-esprit Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-géant électro-esprit Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-géant
Électro-Dragon
électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
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