Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins Void Fantôme royal Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins
Esprit de glace
Fût à gobelins Fantôme royal
Esprit de guérison
Fût à gobelins
Esprit de glace Ésprit de feu Fantôme royal
Void
Électro-géant
Électro-géant
Void
Fantôme royal
Esprit de glace Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Fantôme royal Archer Magique
Esprit de guérison
Fût à gobelins
Void
Électro-géant
Fantôme royal
Esprit de glace
Archer Magique
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Archer Magique
Esprit de glace
Ésprit de feu Void
Ésprit de feu Fantôme royal Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Void Archer Magique
Void Électro-géant Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Fantôme royal
Électro-géant Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Fantôme royal Archer Magique
Esprit de glace Électro-géant
Ésprit de feu Esprit de glace Fantôme royal Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal Ésprit de feu Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Électro-géant Fantôme royal
Void Fantôme royal Archer Magique
Esprit de glace
Ésprit de feu Électro-géant Esprit de glace Archer Magique
Void
Void Esprit de glace Archer Magique
Void Électro-géant
Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Esprit de glace Archer Magique
Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Fantôme royal
Void Fantôme royal Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Ésprit de feu Archer Magique
Électro-géant Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Void
Ésprit de feu Void
Void Archer Magique
Void Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Void Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Void Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électro-géant Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Électro-géant Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Void Fantôme royal Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Ésprit de feu Électro-géant Archer Magique
Esprit de glace Void Électro-géant
Void
Void Archer Magique
Void Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Void Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Void Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Archer Magique
Void Archer Magique
Void Électro-géant Fantôme royal Archer Magique
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