Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant Prince ténébreux Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Prince ténébreux Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Géant Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Géant Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cimetière
Électrocution
Gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Cimetière
La bûche
Gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Gobelins Horde de gargouilles Cimetière
Colis royal
Gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal Cimetière
Boule de feu
Horde de gargouilles Bélier de combat
Poison
Horde de gargouilles Cimetière
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince ténébreux Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fantôme royal Boule de feu Bélier de combat Prince ténébreux Horde de gargouilles Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Fantôme royal Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bélier de combat Géant
Horde de gargouilles
Bélier de combat Géant Prince ténébreux
Boule de feu
Cimetière Bélier de combat Géant Prince ténébreux
Bélier de combat
Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Fantôme royal Cimetière
Géant
Prince ténébreux Cimetière Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Fantôme royal
Prince ténébreux
Géant Horde de gargouilles Boule de feu Fantôme royal Cimetière
Fantôme royal
Bélier de combat Géant Prince ténébreux
Cimetière
Boule de feu Géant Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gobelins
Boule de feu
Prince ténébreux
Bélier de combat
Géant
Prince ténébreux
Boule de feu Fantôme royal
Fantôme royal
Prince ténébreux
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelins Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gobelins Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins Prince ténébreux Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelins
Gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Fantôme royal
Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Fantôme royal
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Prince ténébreux Fantôme royal Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Horde de gargouilles
Prince ténébreux Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Horde de gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
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