Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Machine Volante Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Machine Volante Gardes
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares Gardes
La bûche
Artificière Barbares Gardes
Séisme
Artificière Barbares Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante Gardes Bouliste
Boule de feu
Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Poison
Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante Gardes
Foudre
Méga gargouille Bouliste
Roquette
Barbares Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Méga gargouille Gardes Void Machine Volante Barbares Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Méga gargouille Gardes Void

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Machine Volante Géant Bouliste
Barbares
Méga gargouille
Géant Artificière Bouliste
Machine Volante
Artificière Géant Bouliste
Géant
Méga gargouille Artificière Machine Volante Gardes Void Bouliste
Gardes
Géant
Void
Géant
Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante Géant

Synergies de défense 0 7

Artificière
Méga gargouille Machine Volante Gardes
Barbares
Méga gargouille
Artificière Machine Volante Gardes
Machine Volante
Artificière Méga gargouille Gardes Bouliste
Géant
Gardes
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Void
Bouliste
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Méga gargouille Machine Volante Void
Barbares Artificière Méga gargouille Machine Volante
Barbares Bouliste Méga gargouille Void
Barbares Artificière Méga gargouille Gardes Bouliste
Artificière Barbares Bouliste
Bouliste Artificière Méga gargouille Machine Volante Gardes
Méga gargouille Artificière Machine Volante Void
Bouliste Barbares Machine Volante Void
Barbares
Gardes Artificière Barbares Bouliste
Barbares Gardes Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Méga gargouille Artificière Machine Volante
Barbares Bouliste Machine Volante Gardes
Bouliste Artificière Barbares Méga gargouille Gardes
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Artificière Bouliste
Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante Gardes Bouliste
Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante Gardes Bouliste
Barbares
Bouliste Artificière Barbares Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Void Bouliste
Void Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Barbares Gardes Bouliste
Gardes Bouliste Barbares
Barbares Gardes Bouliste
Artificière Machine Volante
Gardes Barbares Méga gargouille Machine Volante Void Bouliste
Barbares
Void Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante
Barbares Méga gargouille Gardes
Barbares Méga gargouille Machine Volante Gardes Bouliste
Barbares Gardes Void Bouliste
Barbares Bouliste Gardes
Artificière Barbares Machine Volante Bouliste
Barbares Gardes Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Bouliste Artificière Barbares Méga gargouille Machine Volante
Void
Void
Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Void Machine Volante Bouliste
Machine Volante Void
Artificière Barbares Machine Volante Gardes Void
Artificière Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Void Artificière Machine Volante
Gardes Void Bouliste
Artificière Void Machine Volante Bouliste
Void Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Void Bouliste
Artificière Machine Volante Void
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Void Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Void Bouliste
Void Bouliste
Void
Void Bouliste
Barbares Machine Volante Void
Artificière Bouliste
Méga gargouille
Artificière Void Machine Volante Bouliste
Void Machine Volante Bouliste
Void Artificière
Artificière Machine Volante Void
Artificière Méga gargouille Machine Volante Gardes Void
Méga gargouille Void Bouliste
Void
Void Artificière
Artificière Bouliste
Barbares Machine Volante Gardes Void
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Void Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Void
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes Bouliste
Artificière Machine Volante Void
Void Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Void Bouliste
Void
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