Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Méga gargouille Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Méga gargouille
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Esprit de guérison
La bûche
Bombardier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Chevalier Esprit de guérison Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Méga gargouille
Poison
Bombardier Méga gargouille
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Rage Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier Rage Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Méga gargouille Bombardier Esprit de guérison
Esprit de guérison
Bombardier Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Géant
Méga gargouille
Chevalier Géant Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Géant Bombardier Esprit de guérison Rage Foudre
Géant
Bombardier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Rage Foudre Esprit de guérison
Rage
Géant Mini P.E.K.K.A
Foudre
Géant Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 2

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Méga gargouille
Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier
Géant
Rage
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Méga gargouille Foudre
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Méga gargouille
Foudre Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Méga gargouille
Méga gargouille Foudre
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Foudre
Bombardier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Foudre
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Méga gargouille
Bombardier Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille Foudre
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Foudre Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Chevalier
Bombardier
Bombardier Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Foudre
Bombardier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Foudre
Foudre Chevalier
Bombardier
Méga gargouille
Bombardier
Foudre
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Bombardier
Foudre
Foudre
Bombardier Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Bombardier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Foudre Bombardier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Bombardier
Méga gargouille
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Foudre Bombardier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Méga gargouille
Foudre Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Bombardier Foudre
Foudre
Méga gargouille
Foudre
Foudre
Foudre
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