Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Pêcheur
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Chevalier Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Ballon Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Void Pêcheur Sorcière de la nuit Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Void

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier
Flèches
Géant Void Ballon Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Ballon Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Géant
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit Void Ballon Pêcheur
Void
Flèches Géant Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Géant Void Pêcheur
Pêcheur
Géant Ballon
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Chevalier Pêcheur
Flèches
Chevalier Void
Chevalier
Bombardier Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Void
Flèches
Ballon
Pêcheur
Bombardier Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Void
Bombardier Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Bombardier Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Chevalier Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Sorcière de la nuit
Flèches Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Bombardier Pêcheur Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Chevalier
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Chevalier
Pêcheur
Bombardier Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Bombardier Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Pêcheur
Void Bombardier Flèches Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches
Chevalier Void Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur
Void Chevalier
Chevalier
Flèches Void
Chevalier Sorcière de la nuit
Bombardier
Bombardier Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Bombardier Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches Void Pêcheur
Void Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Flèches Chevalier Pêcheur
Void Flèches
Chevalier Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Pêcheur Sorcière de la nuit
Void Bombardier Flèches Pêcheur
Bombardier Flèches
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Bombardier
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Flèches Sorcière de la nuit
Void
Void Sorcière de la nuit
Void Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Void Flèches
Flèches
Void Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Void Chevalier
Flèches Bombardier
Void Flèches
Void
Void
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