Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Squelette géant
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Archer Magique
Poison
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Bombardier Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Miroir Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Électrocuteurs Miroir Squelette géant Archer Magique
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Miroir Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Miroir Squelette géant

Synergies de défense 1 9

Bombardier
Gang de gobelins
Électrocuteurs Miroir Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Miroir Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Miroir Squelette géant
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Squelette géant
Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Bombardier Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs
Bombardier Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Électrocuteurs Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Électrocuteurs Squelette géant
Gang de gobelins Bombardier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Boule de feu Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Bombardier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Électrocuteurs
Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs Squelette géant
Gang de gobelins Squelette géant Boule de feu Électrocuteurs
Squelette géant Gang de gobelins Électrocuteurs
Boule de feu Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Bombardier Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs Bombardier Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Bombardier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
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