Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Cimetière Little Prince
Électrocution
Bombardier Archers Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Archers Cimetière Little Prince
La bûche
Bombardier Archers Cimetière Little Prince
Séisme
Bombardier Archers Cimetière
Flèches
Bombardier Archers Cimetière Little Prince
Colis royal
Bombardier Archers Bouliste Cimetière Little Prince
Boule de feu
Bombardier Archers Bouliste Little Prince
Poison
Bombardier Archers Cimetière Little Prince
Foudre
Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Tornade Little Prince Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Tornade

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Cimetière
Archers
Flèches Géant Bouliste Cimetière
Flèches
Géant Cimetière Archers Bouliste
Géant
Bombardier Flèches Cimetière Archers Tornade Bouliste Little Prince
Tornade
Géant Bouliste Cimetière
Bouliste
Cimetière Archers Flèches Géant Tornade Little Prince
Cimetière
Flèches Géant Bouliste Bombardier Archers Tornade Little Prince
Little Prince
Géant Bouliste Cimetière

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Tornade
Archers
Tornade Bouliste
Flèches
Tornade Bouliste Little Prince
Géant
Tornade
Bouliste Bombardier Archers Flèches Little Prince
Bouliste
Tornade Archers Flèches Little Prince
Cimetière
Little Prince
Flèches Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier
Bombardier
Tornade Bouliste Bombardier Archers
Bombardier Bouliste
Bombardier Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Bombardier Archers
Tornade Archers Flèches Little Prince
Bouliste Flèches
Tornade
Tornade Bombardier Archers Bouliste Little Prince
Archers Bombardier Flèches Tornade Bouliste
Flèches Archers Tornade
Bouliste Bombardier
Bombardier Bouliste Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Bombardier Flèches Tornade Bouliste
Flèches Bombardier Archers Tornade Bouliste Little Prince
Flèches Tornade Bombardier Archers Bouliste Little Prince
Tornade
Bombardier Bouliste Archers Flèches Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Bouliste
Bombardier Archers Flèches Bouliste
Bouliste
Bouliste Tornade
Bouliste
Flèches Archers Tornade
Archers Bouliste
Tornade
Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Bouliste
Bombardier Archers Bouliste
Bombardier Archers Tornade Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Bombardier Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bouliste
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Bombardier Archers Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Archers Flèches Tornade
Bouliste
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Bouliste
Bombardier Flèches Tornade Bouliste Little Prince
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Tornade Bombardier Bouliste Little Prince
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Little Prince
Bouliste
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Archers
Archers Flèches Tornade
Flèches
Bouliste
Flèches Bombardier Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Little Prince
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