Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bouliste Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Guérisseuse armée Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Bouliste Archer Magique
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Bouliste Archer Magique
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Tornade Poison Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée Tornade Poison Bouliste Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Poison Archer Magique Sorcier Bouliste Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Poison

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Guérisseuse armée Sorcier Tornade Archer Magique
Guérisseuse armée
Valkyrie Tornade Poison Bouliste Golem Archer Magique
Sorcier
Tornade Valkyrie Golem
Tornade
Sorcier Archer Magique Valkyrie Guérisseuse armée Poison Bouliste Golem
Poison
Golem Guérisseuse armée Tornade Bouliste
Bouliste
Guérisseuse armée Tornade Poison Archer Magique
Golem
Poison Guérisseuse armée Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste Golem

Synergies de défense 3 10

Valkyrie
Guérisseuse armée Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Guérisseuse armée
Valkyrie Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Sorcier
Tornade Valkyrie
Tornade
Sorcier Bouliste Archer Magique Valkyrie Guérisseuse armée Poison
Poison
Guérisseuse armée Tornade
Bouliste
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée
Golem
Archer Magique
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Sorcier Archer Magique
Valkyrie Guérisseuse armée
Tornade Bouliste Valkyrie
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Guérisseuse armée Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Valkyrie Archer Magique
Tornade Sorcier Poison Archer Magique
Bouliste Valkyrie Guérisseuse armée Poison Archer Magique
Tornade
Tornade Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Valkyrie Poison Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Sorcier Tornade Poison Archer Magique
Bouliste Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier
Valkyrie Sorcier Bouliste Tornade Poison Archer Magique
Tornade Bouliste
Sorcier Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Valkyrie Sorcier Tornade Poison Guérisseuse armée Bouliste Archer Magique
Tornade
Valkyrie Sorcier Bouliste Guérisseuse armée Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Poison Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Bouliste Archer Magique
Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Valkyrie Bouliste Guérisseuse armée Tornade
Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Sorcier Poison Tornade Archer Magique
Valkyrie Guérisseuse armée Bouliste
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Tornade Poison Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Tornade Poison Bouliste
Bouliste Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Bouliste Archer Magique
Valkyrie Guérisseuse armée Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Valkyrie Poison Bouliste Guérisseuse armée Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Valkyrie Poison
Sorcier Poison Valkyrie Bouliste Archer Magique
Sorcier Poison Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Sorcier Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Valkyrie Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcier Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Sorcier Poison Bouliste
Tornade Poison
Sorcier Poison Bouliste Archer Magique
Valkyrie Sorcier Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Sorcier Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Valkyrie Sorcier Bouliste Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Bouliste Archer Magique
Sorcier Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Poison
Bouliste
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcier Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Poison Valkyrie Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison
Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
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