Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-géant Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Électro-géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Gardes
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Gardes Cavabélier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Cavabélier
Poison
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Gardes
Foudre
Guérisseuse armée Cavabélier
Roquette
Guérisseuse armée Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Gardes Boule de feu Guérisseuse armée Cavabélier Géant Royal Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelin à sarbacane Gardes Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Gobelin à sarbacane Boule de feu Foudre Guérisseuse armée Gardes
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Guérisseuse armée Cavabélier
Boule de feu
Géant Royal Cavabélier
Guérisseuse armée
Géant Royal Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gardes
Géant Royal Cavabélier
Foudre
Géant Royal Électro-géant Cavabélier
Électro-géant
Foudre
Cavabélier
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Gardes

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Guérisseuse armée Gardes Cavabélier
Boule de feu
Guérisseuse armée Cavabélier
Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gardes
Gobelin à sarbacane
Foudre
Électro-géant
Cavabélier
Gobelin à sarbacane Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Cavabélier
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Cavabélier
Cavabélier Gobelin à sarbacane Foudre
Gobelin à sarbacane Gardes Cavabélier
Foudre Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Foudre Cavabélier Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Électro-géant Cavabélier
Gardes Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane Gardes Boule de feu Électro-géant Cavabélier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Foudre Cavabélier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Gardes
Cavabélier
Boule de feu Foudre Électro-géant Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Gardes Cavabélier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Cavabélier
Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Guérisseuse armée Électro-géant
Boule de feu Guérisseuse armée Foudre
Gardes Guérisseuse armée Foudre Cavabélier
Gardes Foudre Boule de feu Guérisseuse armée Cavabélier
Guérisseuse armée Gardes Cavabélier
Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gardes Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Foudre Cavabélier
Guérisseuse armée
Foudre Boule de feu
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre Boule de feu Gardes Électro-géant
Foudre Boule de feu Gardes Cavabélier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Gardes Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Foudre
Gobelin à sarbacane Boule de feu Guérisseuse armée Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Gobelin à sarbacane Gardes
Boule de feu Gobelin à sarbacane Cavabélier
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane Cavabélier
Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Foudre Cavabélier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Foudre Cavabélier
Foudre Boule de feu Gardes
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu
Électro-géant Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Foudre Cavabélier
Boule de feu Foudre Cavabélier
Boule de feu Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Électro-géant
Foudre Boule de feu
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu
Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu Foudre Gobelin à sarbacane Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Foudre
Gobelin à sarbacane Boule de feu Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
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