Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Prince Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Fût à gobelins Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Fût à gobelins Prince
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Machine Volante Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Fût à gobelins Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Poison Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Machine Volante Poison Sorcière de la nuit Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Machine Volante

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Prince
Golem d'élixir
Poison Sorcière de la nuit Gargouilles Machine Volante Sorcier Fût à gobelins
Machine Volante
Golem d'élixir Prince
Sorcier
Golem d'élixir Prince
Fût à gobelins
Prince Golem d'élixir
Poison
Golem d'élixir Prince Sorcière de la nuit
Prince
Fût à gobelins Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Poison

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Machine Volante Prince
Golem d'élixir
Machine Volante
Gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Fût à gobelins
Poison
Prince
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Machine Volante Sorcier
Gargouilles Machine Volante Prince Sorcière de la nuit
Prince Gargouilles Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Gargouilles
Poison Prince
Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit
Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison Sorcière de la nuit
Machine Volante Poison
Gargouilles Prince Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit
Gargouilles Poison Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Gargouilles Machine Volante Sorcier
Sorcier Gargouilles Poison Prince Sorcière de la nuit
Prince
Prince
Sorcier Gargouilles Poison Prince Sorcière de la nuit
Gargouilles Machine Volante Sorcier Prince Sorcière de la nuit
Sorcier Poison Gargouilles Machine Volante
Prince
Sorcier Gargouilles Machine Volante Poison Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Poison Machine Volante Sorcier Prince
Gargouilles Prince
Prince Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit
Sorcier Poison Gargouilles Machine Volante
Prince Gargouilles Machine Volante Sorcière de la nuit
Prince
Gargouilles Machine Volante Poison Prince
Gargouilles Machine Volante Prince
Poison Prince
Prince Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Poison Prince Sorcière de la nuit
Gargouilles Poison Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison Prince
Sorcier Poison
Sorcier Poison Gargouilles Machine Volante
Machine Volante Sorcier Poison
Poison Machine Volante Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier
Gargouilles Poison Prince Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Sorcier Prince
Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison
Gargouilles Machine Volante Poison
Machine Volante Poison Prince
Machine Volante Sorcier Poison
Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Gargouilles Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcier Poison Prince
Machine Volante Sorcier Poison
Gargouilles Poison Prince Sorcière de la nuit
Sorcier Poison
Prince
Machine Volante Poison
Poison Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Poison Prince
Poison
Poison Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Prince
Sorcier Poison
Gargouilles Machine Volante Prince Sorcière de la nuit
Poison Machine Volante Sorcier
Poison Machine Volante Sorcier Prince
Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Machine Volante Prince
Gargouilles Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Prince
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