Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Poison
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Armée de squelettes Barbares

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Barbares Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électrocution Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares Armée de squelettes
Électrocution Flèches Barbares Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Barbares Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électrocution Barbares Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh