Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Électrocution
Pierre tombale Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Sorcier Cimetière Roi squelette
La bûche
Barbares Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Séisme
Barbares Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Flèches
Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Colis royal
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Barbares Pierre tombale Sorcier Cimetière Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Boule de feu Dragon de l'enfer Roi squelette Barbares Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pierre tombale Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cimetière
Barbares
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Cimetière Roi squelette
Sorcier
Dragon de l'enfer
Cimetière
Flèches Boule de feu Roi squelette
Roi squelette
Cimetière Boule de feu

Synergies de défense 1 8

Flèches
Barbares Pierre tombale Boule de feu
Barbares
Flèches
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Pierre tombale
Sorcier
Pierre tombale Roi squelette
Dragon de l'enfer
Pierre tombale Roi squelette
Cimetière
Roi squelette
Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Pierre tombale Roi squelette
Flèches Barbares Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Dragon de l'enfer Pierre tombale Roi squelette
Barbares
Barbares Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcier Roi squelette
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier
Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Barbares Pierre tombale Roi squelette
Barbares Dragon de l'enfer Pierre tombale Roi squelette
Barbares Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Pierre tombale Boule de feu Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Barbares Pierre tombale Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Pierre tombale
Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares Pierre tombale Boule de feu
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Pierre tombale Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Pierre tombale
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcier Roi squelette
Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Boule de feu Dragon de l'enfer Roi squelette
Flèches Barbares Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Roi squelette
Flèches Boule de feu
Boule de feu Roi squelette
Boule de feu
Boule de feu
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