Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sapeurs Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Mineur Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Fût à gobelins Princesse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Mineur Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Princesse
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Princesse
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur
Sapeurs
Mineur La bûche Princesse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Mineur Princesse
La bûche
Sapeurs Mineur Princesse
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins La bûche
Princesse
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Barbares La bûche Mineur Princesse
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares La bûche
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mineur Princesse
Mineur
Gang de gobelins La bûche
Princesse
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares La bûche Princesse
Gang de gobelins La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Princesse
Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche Princesse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Princesse
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche Princesse
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche
La bûche Barbares Princesse
Barbares
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins La bûche Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares La bûche
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares La bûche
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Princesse
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Horde de gargouilles La bûche
La bûche Mineur Princesse
Horde de gargouilles La bûche Mineur
Barbares La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles La bûche Princesse
Princesse
La bûche Mineur Princesse
Horde de gargouilles Princesse
Princesse La bûche
Horde de gargouilles La bûche Princesse
Horde de gargouilles La bûche Princesse
Horde de gargouilles
La bûche Princesse
La bûche Mineur Princesse
Horde de gargouilles La bûche
Princesse
La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche
La bûche Princesse
Horde de gargouilles
La bûche Mineur Princesse
La bûche Mineur Princesse
Mineur La bûche
Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche Mineur
Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles
La bûche Princesse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Princesse
Princesse
La bûche
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
La bûche Princesse
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Princesse
Princesse
La bûche Mineur Princesse
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