Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Sapeurs Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Mineur Roi squelette
Électrocution
Sapeurs Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Sapeurs Archer Magique Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Barbares Sapeurs Roi squelette
Séisme
Barbares Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Sapeurs Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Barbares Sapeurs Mineur Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Barbares Sapeurs Archer Magique Roi squelette
Poison
Barbares Archer Magique Roi squelette
Foudre
Archer Magique Roi squelette
Roquette
Barbares Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Tornade Mineur Boule de feu Archer Magique Roi squelette Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Tornade Mineur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Barbares Sapeurs Mineur
Barbares
Esprit de glace
Boule de feu
Tornade Sapeurs Mineur Archer Magique Roi squelette
Sapeurs
Mineur Esprit de glace Boule de feu Roi squelette
Tornade
Boule de feu Archer Magique
Mineur
Sapeurs Esprit de glace Boule de feu Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Tornade Boule de feu Mineur
Roi squelette
Boule de feu Sapeurs Mineur

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Barbares Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Barbares
Esprit de glace
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Mineur
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Archer Magique Esprit de glace Roi squelette
Mineur
Esprit de glace Boule de feu
Archer Magique
Tornade Esprit de glace
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Barbares Esprit de glace
Barbares Tornade
Barbares Roi squelette
Barbares Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Tornade Roi squelette
Tornade Esprit de glace Barbares Mineur
Barbares Boule de feu Tornade Archer Magique Roi squelette
Boule de feu Tornade Archer Magique
Barbares Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Barbares Tornade Archer Magique Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares Tornade Esprit de glace Boule de feu
Barbares Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu Barbares Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Tornade
Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Barbares Esprit de glace
Barbares Boule de feu Tornade
Barbares
Boule de feu Esprit de glace Tornade Archer Magique
Barbares Boule de feu
Barbares
Esprit de glace Barbares Boule de feu Tornade Archer Magique
Barbares
Barbares
Barbares Boule de feu Tornade
Barbares Boule de feu Roi squelette
Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique Roi squelette
Barbares Boule de feu Archer Magique Roi squelette
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Barbares Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade
Boule de feu Tornade
Mineur Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Barbares Boule de feu
Tornade Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Barbares Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Roi squelette
Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu Tornade Archer Magique Roi squelette
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
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