Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Barbares Électrocuteurs Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Électrocuteurs
Séisme
Barbares Électrocuteurs Extracteur d'élixir
Flèches
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Électrocuteurs Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Tornade Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Électrocuteurs
Chevalier Électro-Dragon Golem
Extracteur d'élixir
Tornade
Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Chevalier Électrocuteurs Tornade
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Électrocuteurs Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Chevalier Tornade

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Électro-Dragon Électrocuteurs Tornade Sorcière de la nuit
Barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Barbares Tornade
Extracteur d'élixir
Tornade
Chevalier Électrocuteurs Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Tornade
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Chevalier Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Chevalier Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Chevalier Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Tornade
Tornade Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Barbares Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Barbares Chevalier Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Chevalier Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Chevalier Électrocuteurs
Barbares Tornade Électrocuteurs
Barbares Chevalier Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Chevalier Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Tornade
Chevalier Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Électrocuteurs
Chevalier Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Barbares Électrocuteurs Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Chevalier Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon
Chevalier Barbares Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares Électrocuteurs
Électro-Dragon Chevalier Barbares Électrocuteurs Tornade
Barbares Électrocuteurs
Chevalier Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Tornade
Barbares Chevalier Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Barbares
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Barbares Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Électrocuteurs
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Électro-Dragon
Barbares Électrocuteurs Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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