Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Barbares Barbares d'élite Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Barbares Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Barbares Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Barbares Barbares d'élite Roquette Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Esprit de glace Barbares d'élite Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Barbares Barbares d'élite Roquette Archer Magique
Flèches
Barbares
Barbares
Esprit de glace Flèches
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Roquette
Esprit de glace
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace
Barbares Roquette Squelettes Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Squelettes
Flèches Barbares Barbares d'élite Roquette
Flèches Squelettes Archer Magique
Roquette Esprit de glace Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Barbares Archer Magique
Barbares Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Barbares
Barbares Squelettes Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Roquette
Roquette Esprit de glace Flèches Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares Roquette Esprit de glace Barbares d'élite
Barbares Squelettes Flèches Barbares d'élite
Esprit de glace Flèches Barbares Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Esprit de glace Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Flèches Barbares Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Roquette Archer Magique
Barbares Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Roquette
Roquette Barbares Barbares d'élite
Barbares Squelettes Barbares d'élite
Flèches Roquette Squelettes Esprit de glace Archer Magique
Roquette Squelettes Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Roquette Squelettes Esprit de glace Barbares Barbares d'élite Archer Magique
Squelettes Barbares
Barbares Barbares d'élite
Roquette Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Roquette Squelettes
Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Roquette Archer Magique
Flèches Barbares Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches
Roquette Barbares d'élite
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Roquette Esprit de glace
Barbares d'élite
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Esprit de glace Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Esprit de glace Barbares Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
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