Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Clonage
Électrocution
Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Barbares Sapeurs Clonage Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares Sapeurs Clonage Chasseur Squelette géant
Séisme
Barbares Clonage
Flèches
Sapeurs Clonage
Colis royal
Barbares Guérisseuse armée Sapeurs Clonage Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Sapeurs Clonage Chasseur Électro-sorcier
Poison
Barbares Guérisseuse armée Clonage Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Clonage Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Clonage Guérisseuse armée Gel Chasseur Électro-sorcier Barbares Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Clonage Guérisseuse armée Gel

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Barbares Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Sapeurs
Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier
Gel
Chasseur
Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant
Clonage Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Sapeurs Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Barbares
Guérisseuse armée
Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Sapeurs
Clonage
Gel
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur
Guérisseuse armée Gel Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Gel Chasseur Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares Chasseur Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares Chasseur Gel Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Squelette géant
Gel Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Gel
Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Chasseur
Barbares Guérisseuse armée Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Gel Chasseur Squelette géant
Chasseur Électro-sorcier
Barbares Chasseur Guérisseuse armée Gel Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Gel Chasseur Électro-sorcier
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Gel Chasseur Électro-sorcier
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Gel Chasseur Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Chasseur Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Chasseur Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Guérisseuse armée Chasseur
Barbares Squelette géant Guérisseuse armée Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Squelette géant Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Guérisseuse armée Chasseur
Gel Chasseur Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Guérisseuse armée Chasseur
Gel Squelette géant Électro-sorcier Barbares
Barbares
Barbares Chasseur Squelette géant
Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Chasseur
Barbares
Barbares Électro-sorcier Guérisseuse armée Gel Chasseur Squelette géant
Barbares Guérisseuse armée Gel Chasseur Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant
Barbares Gel Squelette géant
Gel Chasseur
Gel Chasseur
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chasseur
Gel
Chasseur
Gel
Chasseur Électro-sorcier
Squelette géant
Barbares
Gel Chasseur
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Chasseur
Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier Barbares Gel
Chasseur Électro-sorcier
Gel
Chasseur Électro-sorcier
Squelette géant
Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Squelette géant Électro-sorcier
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