Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Voleuse Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Voleuse Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur Voleuse Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Mineur Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Voleuse Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Poison
Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Bélier de combat Voleuse Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 5 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Méga Boule de Neige Bélier de combat Voleuse Bûcheron
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Ésprit de feu Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Bélier de combat
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Ésprit de feu Bûcheron Molosse de lave
Mineur
Ésprit de feu Molosse de lave Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Bélier de combat Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Bûcheron Molosse de lave
Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bélier de combat Mineur Voleuse Archer Magique Molosse de lave
Molosse de lave
Mineur Méga Boule de Neige Bélier de combat Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron
Bélier de combat
Mineur
Méga Boule de Neige
Voleuse
Méga Boule de Neige Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Méga Boule de Neige Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Bûcheron Voleuse
Bûcheron Ésprit de feu Méga Boule de Neige Voleuse
Bûcheron Voleuse
Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Bûcheron
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Bûcheron
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Bûcheron
Méga Boule de Neige Archer Magique
Bûcheron Ésprit de feu Méga Boule de Neige Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Méga Boule de Neige Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Bûcheron
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Boule de Neige Voleuse
Voleuse Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Bûcheron Voleuse
Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Bûcheron
Méga Boule de Neige
Voleuse Bûcheron
Archer Magique
Archer Magique Bûcheron
Méga Boule de Neige Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Mineur Méga Boule de Neige Voleuse
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bûcheron
Mineur Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Archer Magique
Mineur Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archer Magique
Mineur Archer Magique Bûcheron
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Mineur Voleuse Archer Magique
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