Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière Ballon
Poison
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Clonage Cochons Royaux Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Clonage

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux Miroir Clonage Ballon
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Miroir Ballon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Clonage Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Ballon
Clonage
Ballon Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Sorcière
Clonage Méga Chevalier
Ballon
Clonage Gang de gobelins Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Artificière Miroir
Artificière
Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Cochons Royaux
Miroir
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Artificière Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
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