Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Tornade Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Séisme Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Séisme Miroir Tornade Bébé dragon Électro-géant
Tour à bombes
Miroir
Électro-géant Séisme Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Bébé dragon Électro-géant Séisme Mini P.E.K.K.A Miroir
Bébé dragon
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Électro-géant
Miroir Tornade Séisme Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies de défense 3 14

Séisme
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Mini P.E.K.K.A
Séisme Tour à bombes Miroir Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-géant
Tour à bombes
Tornade Séisme Mini P.E.K.K.A Miroir Armée de squelettes Bébé dragon
Miroir
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes
Miroir Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tornade
Tour à bombes Miroir Séisme Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Séisme Tour à bombes Bébé dragon
Tornade Tour à bombes Bébé dragon
Séisme Tour à bombes Bébé dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Séisme Tour à bombes Tornade Bébé dragon Électro-géant
Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Séisme Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Armée de squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-géant Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Séisme Bébé dragon
Électro-géant Tornade Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon
Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Séisme Tornade
Tornade Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Tornade
Mini P.E.K.K.A
Séisme Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon Électro-géant
Séisme Bébé dragon
Tornade
Tornade
Séisme Bébé dragon
Séisme Tornade Électro-géant Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Séisme
Séisme Armée de squelettes
Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon Électro-géant
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