Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Golem d'élixir Charrette à canon Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Golem d'élixir Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
La bûche
Esprit de guérison Golem d'élixir Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Golem d'élixir Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Boule de feu
Golem d'élixir Trois mousquetaires Charrette à canon
Poison
Golem d'élixir Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Roquette
Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison Golem d'élixir Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Chevalier Golem d'élixir Gardes Phoenix Charrette à canon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Chevalier Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Charrette à canon Phoenix
Chevalier
Trois mousquetaires Flèches Esprit de guérison Charrette à canon
Esprit de guérison
Golem d'élixir Chevalier Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Golem d'élixir
Esprit de guérison Flèches Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de guérison Golem d'élixir Gardes
Gardes
Esprit de guérison Trois mousquetaires
Charrette à canon
Flèches Chevalier Esprit de guérison
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 7

Flèches
Chevalier Charrette à canon Phoenix
Chevalier
Flèches Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Gardes
Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Gardes
Phoenix
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Chevalier Charrette à canon
Trois mousquetaires Chevalier Gardes Charrette à canon Phoenix
Flèches
Flèches Gardes Charrette à canon
Trois mousquetaires Flèches Phoenix
Flèches Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Phoenix
Chevalier Gardes Charrette à canon Phoenix
Gardes Flèches Chevalier Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Phoenix
Chevalier Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Trois mousquetaires Flèches Gardes Charrette à canon
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Charrette à canon
Flèches Chevalier Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Flèches Chevalier Gardes Charrette à canon
Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Flèches Chevalier Gardes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Charrette à canon
Flèches Chevalier Charrette à canon Phoenix
Gardes Chevalier Charrette à canon
Gardes Chevalier Charrette à canon Phoenix
Chevalier Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon Phoenix
Flèches Trois mousquetaires
Gardes Chevalier Charrette à canon Phoenix
Chevalier Charrette à canon Phoenix
Chevalier Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Chevalier Gardes Charrette à canon Phoenix
Flèches Gardes Phoenix
Charrette à canon Chevalier Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Charrette à canon
Gardes Phoenix Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires Gardes
Flèches Chevalier Charrette à canon
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Flèches
Flèches Charrette à canon
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Charrette à canon
Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires Charrette à canon
Gardes
Charrette à canon
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