Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem de glace Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Golem de glace Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Cavabélier
Séisme
Bombardier
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Bombardier
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Archer Magique Cavabélier
Poison
Bombardier Archer Magique
Foudre
Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Golem de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Bombardier Golem de glace Flèches Archer Magique Chevalier d’or Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Bombardier Golem de glace

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem de glace Cavabélier
Gobelins
Golem de glace
Bombardier
Golem de glace Cavabélier
Flèches
Cavabélier
Golem de glace
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Golem de glace Chevalier d’or
Cavabélier
Archer Magique Ésprit de feu Bombardier Flèches Golem de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Golem de glace Chevalier d’or
Gobelins
Bombardier Golem de glace Archer Magique
Bombardier
Golem de glace Gobelins Chevalier d’or
Flèches
Golem de glace Chevalier d’or
Golem de glace
Bombardier Ésprit de feu Gobelins Flèches Archer Magique
Archer Magique
Gobelins Golem de glace Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique
Chevalier d’or
Ésprit de feu Bombardier Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Golem de glace Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Gobelins Bombardier Cavabélier
Cavabélier Ésprit de feu Gobelins Bombardier
Gobelins Bombardier Cavabélier
Bombardier Flèches
Flèches Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archer Magique
Cavabélier Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Golem de glace
Gobelins Bombardier Flèches Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Bombardier Cavabélier
Ésprit de feu Bombardier Gobelins Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Cavabélier
Cavabélier
Gobelins Bombardier Flèches
Ésprit de feu Flèches Gobelins Bombardier Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Ésprit de feu Bombardier Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Bombardier Ésprit de feu Gobelins Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Golem de glace
Bombardier Flèches Golem de glace Archer Magique
Gobelins Golem de glace Cavabélier Chevalier d’or
Golem de glace Cavabélier
Cavabélier
Ésprit de feu Flèches Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Gobelins Golem de glace Cavabélier
Gobelins Golem de glace Archer Magique
Chevalier d’or
Flèches
Golem de glace Cavabélier Chevalier d’or
Bombardier Archer Magique
Gobelins Bombardier Golem de glace Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Bombardier Golem de glace Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Golem de glace Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace
Bombardier Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Ésprit de feu Gobelins
Flèches Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Ésprit de feu Flèches Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Bombardier Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches
Flèches
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Flèches Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Ésprit de feu Flèches Golem de glace Archer Magique
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches
Archer Magique
Flèches Bombardier Golem de glace Archer Magique
Flèches
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
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