Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Bouliste Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Charrette à canon
Fût à barbares
Golem d'élixir Cage Gobeline Charrette à canon
La bûche
Golem d'élixir Cage Gobeline Charrette à canon
Séisme
Golem d'élixir Cage Gobeline
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Boule de feu
Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Poison
Golem d'élixir Cage Gobeline Machine Volante
Foudre
Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Roquette
Bouliste Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tornade Gel Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Tornade Cage Gobeline Machine Volante Gel Bouliste Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Gel Bouliste Charrette à canon
Golem d'élixir
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste
Cage Gobeline
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante
Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Tornade
Golem d'élixir Gel Bouliste Charrette à canon
Gel
Flèches Tornade
Bouliste
Flèches Golem d'élixir Machine Volante Tornade
Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Machine Volante Tornade

Synergies de défense 1 10

Flèches
Tornade Bouliste Charrette à canon
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Machine Volante Tornade Bouliste Charrette à canon
Machine Volante
Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Tornade
Bouliste Flèches Cage Gobeline Charrette à canon
Gel
Bouliste
Tornade Flèches Cage Gobeline Machine Volante
Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Machine Volante Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Charrette à canon
Cage Gobeline Tornade Bouliste Gel Charrette à canon
Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Tornade Bouliste
Flèches Tornade Gel Bouliste Machine Volante Charrette à canon
Tornade Flèches Cage Gobeline Machine Volante Gel
Bouliste Flèches Cage Gobeline Machine Volante Charrette à canon
Cage Gobeline Tornade
Tornade Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Tornade Gel Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Tornade
Cage Gobeline Bouliste Machine Volante Gel Charrette à canon
Bouliste Flèches Cage Gobeline Tornade Gel Charrette à canon
Cage Gobeline Charrette à canon
Tornade Cage Gobeline Gel Bouliste
Flèches Cage Gobeline Tornade Bouliste Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Machine Volante Tornade Bouliste Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Tornade Gel Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Cage Gobeline Tornade Charrette à canon
Bouliste Flèches Machine Volante Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Bouliste Cage Gobeline Tornade Charrette à canon
Cage Gobeline Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Tornade Gel
Cage Gobeline Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Cage Gobeline Charrette à canon
Cage Gobeline Gel Machine Volante Tornade Charrette à canon
Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Tornade Bouliste
Bouliste Charrette à canon Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Cage Gobeline Machine Volante Tornade Gel Bouliste Charrette à canon
Flèches Bouliste Cage Gobeline Machine Volante Gel Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Machine Volante Gel
Flèches Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade Gel
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade Gel Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Tornade
Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Gel Charrette à canon
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Flèches Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Flèches Tornade Gel
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Flèches Tornade Gel Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste
Flèches Machine Volante Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Machine Volante Tornade
Machine Volante Gel
Bouliste
Flèches
Flèches Gel
Flèches Bouliste
Machine Volante Gel Charrette à canon
Flèches Machine Volante Tornade
Gel
Flèches
Machine Volante Bouliste Charrette à canon
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Tornade
Machine Volante Charrette à canon
Machine Volante Tornade Gel Bouliste
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Gel Bouliste Charrette à canon
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