Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Archers Tesla Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Séisme Fût à gobelins Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Séisme Fût à gobelins Tesla

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Méga Chevalier
Tesla
Séisme
Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Séisme Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Archers
Valkyrie Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla
Mousquetaire Archers Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Séisme
Tesla Méga Chevalier
Mousquetaire
Tesla Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Tesla Électro-sorcier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Séisme Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Archers Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Archers Tesla Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Électro-sorcier Archers
Séisme Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire
Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Tesla Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Archers Électro-sorcier
Tesla Méga Chevalier Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Tesla Séisme Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Méga Chevalier Archers Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Séisme Valkyrie Archers Tesla Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Archers Tesla Séisme Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Archers Tesla Mousquetaire Électro-sorcier
Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie
Tesla Mousquetaire
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Archers Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Archers Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Archers Tesla Séisme Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Électro-sorcier
Séisme
Séisme Mousquetaire Valkyrie
Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire
Archers Séisme Mousquetaire
Séisme
Mousquetaire Électro-sorcier
Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Archers Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Séisme
Archers Séisme Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
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