Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Ballon Mineur
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Tesla Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Ballon P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tesla Ballon Électro-sorcier
Poison
Archers Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Mineur Tesla Poison Électro-sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Mineur Tesla

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon P.E.K.K.A Mineur
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Archers Mineur
Tesla
Poison
P.E.K.K.A Mineur Ballon
Ballon
Flèches Mineur Archers Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Archers
Mineur
Poison Ballon Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Mineur

Synergies de défense 0 9

Archers
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Archers Flèches Poison Électro-sorcier
Poison
Tesla Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Archers Flèches Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Archers Tesla Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Poison P.E.K.K.A
Flèches Archers Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Archers Flèches Poison
Flèches Tesla Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Mineur Électro-sorcier
Archers Poison Électro-sorcier Flèches Tesla
Flèches Tesla Archers Poison Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Archers Électro-sorcier
Flèches Poison Archers Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Archers Flèches Tesla Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Archers Flèches Tesla Mineur
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
Flèches Poison Archers Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla
Tesla Électro-sorcier Archers Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Archers Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Mineur Électro-sorcier
Flèches Poison Mineur
Flèches Poison
Poison Flèches
Flèches Poison
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Mineur
Poison Électro-sorcier
Poison Mineur Flèches Électro-sorcier
Poison Archers Flèches
Poison Mineur
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Mineur
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Mineur Électro-sorcier
Flèches Poison Mineur
Poison Mineur Flèches
Poison Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison Flèches Mineur
Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Poison
Électro-sorcier Archers
Poison Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Poison Mineur Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Mineur Électro-sorcier
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