Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Archers Zappy
La bûche
Archers Prince Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Prince P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Zappy
Poison
Archers Phoenix Zappy
Foudre
Prince Phoenix Zappy
Roquette
Prince Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Tornade Phoenix Prince Gobelin géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Tornade Phoenix

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince Gobelin géant P.E.K.K.A
Rage
Zappy Prince Gobelin géant Phoenix
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Gobelin géant
Prince
Archers Rage
Gobelin géant
Zappy Archers Rage Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archers
Phoenix
Rage
Zappy
Rage Tornade Gobelin géant

Synergies de défense 2 7

Archers
Tornade Gobelin géant P.E.K.K.A
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Archers Prince Gobelin géant Zappy
Prince
Tornade
Gobelin géant
Archers Tornade Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Archers
Phoenix
Zappy
Tornade Tornade Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy Prince Phoenix
Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy Archers
Prince P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Tornade Archers
Tornade Archers Phoenix
Gobelin géant P.E.K.K.A Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade Prince Phoenix
Tornade Archers Prince Phoenix Zappy
Archers Tornade Gobelin géant
Archers Tornade Phoenix
Prince P.E.K.K.A Zappy
Zappy Tornade Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Prince Phoenix
Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Zappy Tornade Prince P.E.K.K.A
Archers Tornade Prince
Tornade Archers
P.E.K.K.A Zappy Tornade Prince Phoenix
Archers Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince P.E.K.K.A Zappy
Archers Prince Phoenix
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant Zappy
Prince P.E.K.K.A Tornade Gobelin géant Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant Phoenix Zappy
Archers Tornade Gobelin géant
Prince P.E.K.K.A Zappy Archers Gobelin géant Phoenix
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Tornade Prince Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Gobelin géant Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Prince Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Tornade Prince Gobelin géant Phoenix
Prince P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Archers Zappy
Phoenix Zappy Archers Tornade Prince Gobelin géant P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Tornade
Gobelin géant Zappy
Prince Zappy
Zappy
Tornade Gobelin géant
Archers Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Tornade Prince Zappy
Tornade Prince Zappy
Archers Tornade
Zappy
Prince Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Archers Prince Zappy
Tornade
Prince Zappy
Tornade
Tornade Prince Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Prince Zappy
Tornade Zappy
Archers Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Zappy
Archers Prince
Archers Tornade
Prince Zappy
Tornade Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Prince Gobelin géant Zappy
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