Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Géant Royal Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Recrues Royales Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Foudre
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Archer Magique Géant Royal Zappy Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Artificière Archer Magique Géant Royal

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Géant Royal Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Géant Royal
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Recrues Royales
Artificière Archer Magique
Trois mousquetaires
Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Artificière
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Royal Recrues Royales
Zappy
Flèches Artificière Géant Royal

Synergies de défense 0 4

Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Recrues Royales P.E.K.K.A
Géant Royal
Recrues Royales
Artificière
Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archer Magique
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Trois mousquetaires Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Artificière Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Zappy Flèches Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Trois mousquetaires Zappy Flèches Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A
Flèches Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Artificière Recrues Royales Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Trois mousquetaires
Recrues Royales Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Recrues Royales Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Artificière Archer Magique Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
P.E.K.K.A Recrues Royales Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Flèches
Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Recrues Royales Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Recrues Royales Zappy Artificière Trois mousquetaires P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Trois mousquetaires Zappy
Artificière Flèches Recrues Royales Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Zappy
Flèches Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Flèches Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Recrues Royales Archer Magique
Flèches Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Zappy
Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Artificière Recrues Royales Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Recrues Royales Archer Magique Zappy
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