Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Voleuse
Fût à barbares
Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
La bûche
Fripons Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Voleuse
Séisme
Flèches
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Poison
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Roquette
Fripons Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Voleuse Fripons Sorcier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Fripons Voleuse
Fripons
Gargouilles Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane
Fripons Voleuse
Séisme
Sorcier
Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires
Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Gobelin à sarbacane Voleuse
Fripons
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Fripons Voleuse
Séisme
Sorcier
Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires
Voleuse
Fantôme royal
Sorcier
Voleuse
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Voleuse
Séisme
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal Voleuse
Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Fripons Sorcier
Séisme Fripons Gobelin à sarbacane Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Fripons
Fripons Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gargouilles Gobelin à sarbacane Fripons Séisme Sorcier Fantôme royal Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier
Gargouilles Fripons Séisme Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Sorcier Trois mousquetaires Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Séisme Fantôme royal
Fripons Trois mousquetaires Voleuse
Fripons Trois mousquetaires Voleuse
Sorcier Trois mousquetaires Gargouilles Fripons
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
Séisme Sorcier Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fripons Sorcier Fantôme royal Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Fantôme royal Voleuse
Voleuse Sorcier Fantôme royal
Voleuse Gargouilles Fripons
Fripons Voleuse
Fripons Trois mousquetaires Voleuse
Sorcier Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fripons Gargouilles Gobelin à sarbacane Voleuse
Fripons
Gargouilles Voleuse
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane
Fripons Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Sorcier Fripons Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Fripons Gargouilles Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Séisme Gobelin à sarbacane Voleuse
Séisme Fripons Gobelin à sarbacane
Sorcier Séisme
Sorcier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Voleuse
Gobelin à sarbacane Sorcier
Séisme Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires Voleuse
Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane Voleuse
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Séisme Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Séisme Trois mousquetaires
Gargouilles
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Gargouilles Séisme
Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Fantôme royal Voleuse
Sorcier Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gargouilles Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier Voleuse
Séisme Sorcier
Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires
Fripons Gobelin à sarbacane Sorcier Trois mousquetaires
Gobelin à sarbacane Séisme Sorcier
Gobelin à sarbacane Trois mousquetaires
Gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
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