Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Extracteur d'élixir Miroir Clonage Tornade Void Charrette à canon Pêcheur Dragon de l'enfer Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Géant
Flèches
Géant Archers Chevalier
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Géant Valkyrie
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Géant
Valkyrie
Archers Gargouilles Gang de gobelins Géant Sorcier
Géant
Flèches Gargouilles Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Géant

Synergies de défense 5 7

Archers
Chevalier Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Archers
Gang de gobelins
Chevalier Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcier
Géant
Sorcier
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Valkyrie
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Gargouilles Archers Gang de gobelins Sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Archers Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archers
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Sorcier Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Gargouilles
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
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