Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Extracteur d'élixir Miroir Rage Clonage Tornade Void Foreuse gobeline Bouliste Bourreau Charrette à canon Électro-géant La bûche Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Sorcier Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Cochons Royaux
Sorcier Gardes Prince ténébreux
Gardes
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon
Prince
Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Cochons Royaux
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Sorcier Gardes Prince
Bébé dragon
Gardes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon Prince
Prince
Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gardes Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Armée de squelettes Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon Gardes Prince ténébreux
Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Gardes Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon Prince
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Gardes Armée de squelettes
Gardes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Gardes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Gardes Prince
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Gardes
Sorcier
Prince
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Sorcier Bébé dragon
Prince ténébreux Prince
Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
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