Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Foreuse gobeline Électro-géant La bûche Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Cimetière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince Mineur
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Mineur Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Prince Mineur
Flèches
Archers Prince Mineur
Gang de gobelins
Mineur Valkyrie Prince
Mousquetaire
Valkyrie Prince Mineur
Valkyrie
Archers Mousquetaire Prince Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Valkyrie Prince Mineur
Prince
Valkyrie Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Mineur
Mineur
Gang de gobelins Archers Flèches Mousquetaire Sorcière Prince

Synergies de défense 3 11

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Mousquetaire Archers Valkyrie Prince Mineur
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Mineur
Valkyrie
Archers Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Sorcière
Archers Valkyrie Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Gang de gobelins Sorcière Prince Archers Mousquetaire Valkyrie
Sorcière Prince Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Gang de gobelins Archers Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Archers Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Archers Mousquetaire Valkyrie Prince Mineur
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archers Gang de gobelins Sorcière
Prince Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Archers Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Valkyrie Archers Flèches Mousquetaire Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Prince Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Prince Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Archers Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Archers Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire Mineur
Flèches Mineur
Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire Sorcière
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Mineur Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Valkyrie Sorcière Mineur
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince Mineur
Mineur Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Archers Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Prince
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Prince Mineur
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