Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Bouliste Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Ballon Bouliste Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Ballon
Mineur Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Mineur Archer Magique
Squelette géant
Ballon Mineur Archer Magique
Mineur
Ballon Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Archer Magique
Ballon Bouliste Squelette géant Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ballon Mineur Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Armée de squelettes
Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Ballon
Bouliste
Squelette géant
Armée de squelettes Archer Magique
Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Bouliste
Méga Chevalier Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Bouliste Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Bouliste Mineur Archer Magique
Squelette géant Mineur Archer Magique
Squelette géant
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Mineur
Bouliste
Mineur Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Bouliste Archer Magique
Bouliste Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Bouliste
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Mineur Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Squelette géant
Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Squelette géant Mineur Archer Magique Méga Chevalier
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