Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gobelins Méga gargouille
Électrocution
Gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Barbares d'élite
La bûche
Gobelins Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Boule de feu
Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Poison
Méga gargouille
Foudre
Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Rage Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Rage Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Géant Royal
Flèches Gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Barbares d'élite
Flèches Rage Géant Royal
Méga gargouille
Flèches Géant Royal Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage Bouliste
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Bouliste
Flèches Géant Royal Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Gobelins Flèches Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Bouliste
Rage
Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Méga gargouille
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gobelins Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelins Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Gobelins Méga gargouille Bouliste
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste Gobelins Méga gargouille
Méga gargouille Flèches
Bouliste Flèches
Mini P.E.K.K.A Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Mini P.E.K.K.A Bouliste
Gobelins Flèches Méga gargouille Bouliste
Flèches Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bouliste Barbares d'élite
Bouliste Gobelins Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Gobelins Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Flèches Méga gargouille Bouliste
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Bouliste Gobelins Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Bouliste
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste
Barbares d'élite Gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Méga gargouille
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gobelins Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Méga gargouille
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Flèches
Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite Bouliste
Bouliste
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