Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Fournaise Gardes Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Fournaise Gardes Ballon
Fût à barbares
Barbares Fournaise Gardes Sorcier de glace
La bûche
Barbares Fournaise Gardes
Séisme
Barbares Fournaise Gardes
Flèches
Fournaise Gardes
Colis royal
Barbares Gardes Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Fournaise Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Barbares Fournaise Gardes Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Fournaise Ballon Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Barbares Fournaise Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Sorcier de glace Fournaise Barbares Ballon Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Sorcier de glace Fournaise Barbares

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Fournaise
Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gardes
Ballon
Barbares Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Fournaise Ballon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Foudre
P.E.K.K.A
Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Barbares
Fournaise
Fournaise
Barbares Gardes Sorcier de glace
Gardes
Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Ballon
Électro-Dragon
Gardes Sorcier de glace
Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fournaise Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares Fournaise P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Barbares P.E.K.K.A Fournaise Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Barbares P.E.K.K.A
Fournaise Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Fournaise Foudre Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Fournaise Sorcier de glace
Gardes Barbares Sorcier de glace
Barbares Gardes Sorcier de glace Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares Fournaise P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Barbares Fournaise Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Fournaise
Barbares Fournaise Foudre P.E.K.K.A
Barbares Fournaise Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares Fournaise Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Fournaise Barbares Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Fournaise Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Fournaise P.E.K.K.A
Électro-Dragon Foudre
Barbares Gardes P.E.K.K.A Fournaise Électro-Dragon Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gardes
Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes P.E.K.K.A Barbares Fournaise Foudre Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Gardes
P.E.K.K.A Barbares Gardes Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares Foudre P.E.K.K.A Gardes
Barbares Fournaise Électro-Dragon
Barbares Gardes Électro-Dragon Fournaise Foudre P.E.K.K.A
Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon
Foudre Barbares Gardes
Fournaise
Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Fournaise
Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Fournaise
Foudre Fournaise Électro-Dragon
Foudre Fournaise Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Barbares Électro-Dragon
Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Fournaise Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Barbares Gardes Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gardes Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
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