Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Séisme
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Pierre tombale Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Cochons Royaux
Fût à gobelins Gardes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Cochons Royaux Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Cochons Royaux Fût à gobelins La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Fût à gobelins La bûche
La bûche
Cochons Royaux Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Pierre tombale
Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Gardes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Pierre tombale Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Pierre tombale La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Pierre tombale Gardes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Électro-sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Pierre tombale La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Archer Magique
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gardes La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Gardes Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Pierre tombale Gardes Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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