My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Musketeer Giant Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant Goblin Barrel

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Attack Synergies 6 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Musketeer
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Rage Goblin Barrel Fireball Electro Wizard
Rage
Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Rage

Defense Synergies 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89