My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Poison

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Poison

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Poison Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Zap Goblin Gang Fireball Poison

Attack Synergies 2 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Electro Wizard Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Fireball Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Poison Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Fireball Poison Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Zap Fireball Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Poison Magic Archer Electro Dragon
Fireball Poison Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Zap Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison Electro Dragon
Zap Poison Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Poison
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang Fireball Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Poison Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Dragon Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89