My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Giant Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Inferno Tower Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Giant Inferno Tower Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 3 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard The Log
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard
Giant
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Defense Synergies 6 11

Zap
Fireball Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Zap Fireball
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Wizard Skeleton Army The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball The Log
Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89