My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Musketeer Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap The Log Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap The Log Fireball

Attack Synergies 3 17

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Bats Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Defense Synergies 5 17

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Bats Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Bats Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Bats Zap Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Bats Zap Fireball Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
The Log Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89