My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Attack Synergies 5 18

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Defense Synergies 1 16

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89