My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Baby Dragon Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Baby Dragon Witch Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Attack Synergies 3 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Archers Knight Baby Dragon Witch Mega Knight
Archers
Knight Zap Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch

Defense Synergies 3 17

Zap
Fireball Mega Knight Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Archers
Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Knight
Archers Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Knight
Baby Dragon
Zap Archers Knight Witch Mega Knight
Witch
Zap Archers Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Archers Knight
Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Archers Knight Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Fireball Baby Dragon Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Zap Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Archers Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89