My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Knight Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Knight Bandit

Attack Synergies 8 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight Bandit
Archers
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Battle Ram Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Bandit Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram Bandit

Defense Synergies 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight P.E.K.K.A Bandit
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Knight Fireball Bandit
Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Bandit Electro Wizard
Zap Archers Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Archers Knight
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Archers Fireball
Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89