My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Executioner Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Executioner Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Tornado The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Tornado Executioner

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Tornado Executioner The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Tornado Executioner

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Zap The Log Knight Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Attack Synergies 7 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Knight Executioner The Log
Knight
Hog Rider Executioner Zap The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Executioner
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Defense Synergies 4 16

Skeletons
Zap Knight Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner Skeletons Zap Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Skeletons Zap The Log
The Log
Skeletons Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Tornado The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Knight Tornado The Log
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Zap Knight The Log Electro Wizard
Executioner Zap Tornado The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Knight Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner The Log
Skeletons Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Executioner
Executioner Skeletons Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Skeletons Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Executioner
Executioner
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Tornado Executioner The Log
Executioner Zap The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89